Me/Portfolio2007/10/03 00:30

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아케이드(릴) 게임 개발 관련하여 클라이언트, 서버 작업을 하였습니다.

클라이언트는 엔진, 확률 시스템 등을 작업하였고 서버는 WINSOCK 을 사용하여

간단하게 클라이언트가 서버에 접속하여 패킷을 주고 받는 형식이었습니다.

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Posted by dingpong

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