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		<title>★ dingpong의 조그만 휴식 공간 ★</title>
		<link>http://dingpong.net/tt/</link>
		<description>dingpong 의 블로그 입니다. 많은 분들의 휴식 공간이 되고자 합니다. 많이 들려주세요.^^</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 22:47:22 +0900</pubDate>
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		<title>★ dingpong의 조그만 휴식 공간 ★</title>
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		<description>dingpong 의 블로그 입니다. 많은 분들의 휴식 공간이 되고자 합니다. 많이 들려주세요.^^</description>
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		<item>
			<title>실버라이트와 C#을 이용한 서버 &amp; 클라이언트 프로그램 소스 - 실버라이트2 정식버전</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/186</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1223502862.w400-h297.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot;&gt;http://www.dingpong.net/tt/179&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://www.dingpong.net/tt/179&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;전에 올렸던 소스를 실버라이트2 정식버전에 맞춰서 UI 를 다시 만들고 코드를 마이그레이션 해보았습니다. UI는 실버라이트 기본 UI를 사용하였으며 그 외에 부분은 그 전의 올렸던 소스와 거의 동일하다고 볼 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1095742443.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;202&quot; width=&quot;343&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1164745710.w400-h85.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;85&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;추가적으로 SQL DB 설정과 관련하여 스크린샷을 올립니다. 해당 소스로 공부하고 테스트 하실 때 참고해주시길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://dingpong.net/tt/attachment/1009623658.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; SilverlightServerClient.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;이 소스는 무단 배포를 금지하며 개인 공부용으로 사용하시길 권장해 드립니다. 만약에 이 소스를 사용하여 특정 프로그램을 개발하였을 경우 출처를 밝혀주시길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			<author>(dingpong)</author>
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			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 23:39:45 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>발칙한 여우들의 무대! 패션 댄스게임, DEBUT(데뷰) 리뷰</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/185</link>
			<description>&lt;IMG id=_tagimg src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/blogcount.php?dnum=229953-2008103101&quot; align=absMiddle border=0&gt;&lt;A hideFocus style=&quot;selector-dummy: true&quot; onfocus=this.blur() href=&quot;http://debut.pmang.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/main.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;안녕하세요. 이번 글에서는 패션 댄스게임 데뷰에 대해서 리뷰를 써보고자 합니다. 패션 댄스게임이라고 해서 게임에 왜 패션이 들어갔는지, 다른 댄스게임과 차별점이나 특징은 무엇인지에 대해서 글을 써보고자 합니다. 많이 부족한 글이지만 잘 봐주시면 감사하겠습니다. 본 글은 지극히 개인의 주관적인 글이지만 사실이 왜곡되거나 잘못된 점이 있다면 지적해 주시길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV class=thumb_profile&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px; BACKGROUND-COLOR: #c9edff&quot;&gt;&lt;IMG height=157 onerror=&quot;tx_noimage_thumb(this, &#039;bg_noimg&#039;);&quot; src=&quot;http://image.gamech.naver.com/gameImg/10832/2.jpg&quot; width=200&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;데뷰&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; (&lt;a href=&quot;http://pmang.sayclub.com/debut&quot;&gt;http://pmang.sayclub.com/debut&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://pmang.sayclub.com/debut&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://pmang.sayclub.com/debut&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;뮤직&lt;SPAN class=bar&gt;&lt;FONT color=#bbbbbb&gt; | &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;온라인 &lt;SPAN class=bar&gt;&lt;FONT color=#bbbbbb&gt;| &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;오픈베타(무료) &lt;BR&gt;등급 : 전체 이용가 &lt;BR&gt;제작사 : &lt;A onclick=&quot;return goOtherCR(this,&#039;a=txc_gi1.production&amp;amp;r=1&amp;amp;i=&#039;+txinfo_id+&#039;&amp;amp;u=&#039;+urlencode(this.href));&quot; href=&quot;http://www.j2m.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0000cc&gt;제이투엠소프트&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;권장사양 : CPU 펜티엄4 2.6GHz, RAM 1GB 이상 &lt;BR&gt;다운로드 : &lt;A onclick=&quot;return goOtherCR(this,&#039;a=txc_gi1.gamedown&amp;amp;r=1&amp;amp;i=&#039;+txinfo_id+&#039;&amp;amp;u=&#039;+urlencode(this.href));&quot; href=&quot;http://pmang.sayclub.com/debut/debut_frame.nwz?mKey=4&amp;amp;sKey=1&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0000cc&gt;게임 다운로드&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;피망에서 몇 일전인 &lt;a href=&quot;http://www.gameabout.com/news/view.ga?news_id=17048&quot;  target=_blank&gt;10월 30일부터 오픈베타 &lt;/a&gt;중인 데뷰는 J2M 소프트에서 개발한 게임입니다. J2M은 레이시티 등으로 유명한 게임개발사입니다. 그리고 &lt;a href=&quot;http://taan.hangame.com/&quot;  target=_blank&gt;한게임에서 서비스 중인 슈팅대전 탄&lt;/a&gt;이라는 게임도 개발을 하였는데 포트리스와 게임 방식이 거의 비슷한 게임입니다. 개인적으로 개발 수준이 높고 게임을 잘 만드는 회사라고 생각하고 있습니다. 데뷰는 같은 회사 게임인 레이시티의 엔진을 사용하고 있는 것이란 생각이 듭니다. 그것은 데이터파일을 메모장으로 열어보면 &#039;j 2 m &amp;nbsp; &amp;amp; &amp;nbsp; r a y c i t y &amp;nbsp; f i g h t i n g ! !&#039; 라는 문구가 보이기 때문입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A hideFocus style=&quot;selector-dummy: true&quot; onfocus=this.blur() href=&quot;http://debut.pmang.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;object type=application/x-shockwave-flash&#039; classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0&#039; width=&quot;520&quot; height=&quot;449&quot; id=&#039;mncHMovie&#039; align=&#039;middle&#039;&gt;&lt;param name=&#039;quality&#039; value=&#039;high&#039;&gt;&lt;param name=&#039;bgcolor&#039; value=&#039;#ffffff&#039;&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10051940420081109011444&amp;amp;skinNum=1&#039;&gt;&lt;param name=&#039;wmode&#039; value=&#039;transparent&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10051940420081109011444&amp;amp;skinNum=1&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; width=&quot;520&quot; height=&quot;449&quot; wmode=&#039;transparent&#039;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;댄스게임은 오디션이라는 게임이 큰 성공을 거두면서 많은 게임들이 요즘 나와있습니다. 오디션, 온에어, 무브업, 러브비트, 엠스타 등 입니다. 이러한 치열한 댄스게임 시장에서 성공하기 위해서는 차별점과 특징이 매우 중요하다고 할 수 있습니다. 그리고 게임이 재미있고 빠져들게 할 수 있는 매력이 있어야 한다고 생각합니다. 데뷰는 이러한 특징이 잘 나타나있으며 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임이 아닐까 싶습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
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&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A hideFocus style=&quot;selector-dummy: true&quot; onfocus=this.blur() href=&quot;http://pmang.sayclub.com/debut/debut_frame.nwz?mKey=2&amp;amp;sKey=1&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/btn_1.gif&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;이렇게 많은 댄스게임, 리듬게임들이 나와있고 나올 예정으로 있지만 저는 이 게임들을 많이 해보지는 못하였습니다. 오디션 정도를 조금 해보았고 알투비트와 같은 리듬게임은 많이 해본 상태였습니다. 오디션은 조작이 매우 어려워서 계속 하고 싶었지만 제대로 된 춤을 보거나 게임을 하려면 많은 노력이 필요한 게임이라고 생각합니다. 그러나 데뷰는 그에 비해 쉽게 게임에 적응을 바로 할 수 있었고 재미있게 즐길 수 있었습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A hideFocus style=&quot;selector-dummy: true&quot; onfocus=this.blur() href=&quot;http://debut.pmang.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;object type=application/x-shockwave-flash&#039; classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0&#039; width=&quot;520&quot; height=&quot;449&quot; id=&#039;mncHMovie&#039; align=&#039;middle&#039;&gt;&lt;param name=&#039;quality&#039; value=&#039;high&#039;&gt;&lt;param name=&#039;bgcolor&#039; value=&#039;#ffffff&#039;&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10113605320081029222615&amp;amp;skinNum=1&#039;&gt;&lt;param name=&#039;wmode&#039; value=&#039;transparent&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10113605320081029222615&amp;amp;skinNum=1&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; width=&quot;520&quot; height=&quot;449&quot; wmode=&#039;transparent&#039;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A hideFocus style=&quot;selector-dummy: true&quot; onfocus=this.blur() href=&quot;http://debut.pmang.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;object type=application/x-shockwave-flash&#039; classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0&#039; width=&quot;420&quot; height=&quot;374&quot; id=&#039;mncHMovie&#039; align=&#039;middle&#039;&gt;&lt;param name=&#039;quality&#039; value=&#039;high&#039;&gt;&lt;param name=&#039;bgcolor&#039; value=&#039;#ffffff&#039;&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10113553220081019105634&amp;amp;skinNum=1&#039;&gt;&lt;param name=&#039;wmode&#039; value=&#039;transparent&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10113553220081019105634&amp;amp;skinNum=1&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; width=&quot;420&quot; height=&quot;374&quot; wmode=&#039;transparent&#039;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&amp;nbsp;게임 플레이에 대해서는 많은 부분의 설명을 보기보다 동영상을 한번 보는것이 이해가 쉽고 빠를 것 같습니다. 이 부분들에 대한 자세한 얘기는 밑에서 하도록 하겠습니다. 우선 데뷰를 하면서 느낀점은 쉽고 재미있다는 것 외에 노래 음질이 매우 좋고 선명하다는 것을 느낄 수 있었습니다. 같이 있던 친구도 노래가 음질이 좋다는데 동의를 할 정도로 괜찮다고 생각하였습니다. 그리고 화려한 이펙트와 다양한 스테이지, 다양한 노래들을 제공하고 있었습니다. 이러한 것은 댄스게임의 가장 기본적인 부분이지만 가장 중요한 부분인 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1211610990.w400-h296.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;그렇다면 하나씩 데뷰에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 우선 데뷰를 하기 위해서는 파일을 다운로드 받아서 설치를 해야합니다. 파일 다운로드는 &lt;a href=&quot;http://pmang.sayclub.com/debut/debut_frame.nwz?mKey=4&amp;amp;sKey=1&quot;  target=_blank&gt;[이곳]&lt;/a&gt;에서 받을 수 있습니다. 다운로드 용량은 500MB 정도이며 설치했을 때 총 용량은 1GB 정도입니다. 그러니 최소 2GB 이상의 하드디스크 용량을 확보하고 다운로드와 설치를 진행하셔야 합니다. 게임은 전체이용가이기 때문에 누구나 플레이할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1095521358.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;데뷰에 접속했을 때 화면입니다. 게임이 전체적으로 핑크색 계열로 되어 있습니다. 아무래도 가장 큰 타겟이 젊은 여성들이기 때문이 아닐까 생각합니다. 왼쪽에서는 뉴스에 대한 이미지를 보여주고 있고 오른쪽에서는 채널에 들어갈 수 있도록 하고 있습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1236067655.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;채널에 접속하면 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아직 선택할 수 있는 것에 종류가 한정되어 있다는 느낌을 받았습니다. 선택할 수 있는 종류가 아직 많지 않은 상태인 것 같습니다. 그리고 주민등록번호로 남성이나 여성 중 하나만 선택할 수 있게 되어 있었습니다. 남성이 여성의 캐릭터를 선택하지는 못하게 되어 있습니다. 역시 댄스게임이라 그런지 아바타가 멋진 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1062444680.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;채널에 접속하면 게임하기와 쇼핑하기 버튼이 있는데 게임하기를 누르면 다음과 같이 게임 로비로 들어오게 됩니다. 아래쪽에 각종 메뉴에 대한 아이콘이 있는데 이 부분이 자세히 보지 않으면 보기 힘들게끔 되어 있습니다. 글씨는 거의 안보이고 아이콘으로 알아봐야 하는데 아이콘도 색이 거의 동일하고 작기 때문에 알아보기가 힘들게 되어 있다는 점이 단점이라고 할 수 있습니다. 그리고 전체적인 UI가 다소 단조롭고 개선을 하면 좋겠다고 생각이 들었습니다. UI는 좀 더 편하고 아기자지 하며 눈에 잘 띄도록 하면 어떨까 싶습니다. 게임 로비는 여타 게임들과 크게 다른점은 없습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1012043641.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;쇼핑하기에 들어오면 게임하기와 같은 로비가 있고 로비에서 방으로 들어와서 다른사람들과 함께 쇼핑을 할 수도 있고 혼자 할 수도 있도록 되어 있습니다. 패션부터 메이크업까지 자신의 아바타는 꾸미면서 다른사람들에게 보여줄 수 있고 얘기를 나눌 수 있도록 되어 있다는 점이 다른게임과의 차별점입니다. 다른 게임은 게임에서 실제 적용된 모습만 볼 수 있지만 여기서는 친구들끼리 서로 옷이나 메이크업을 하면서 애기를 하거나 다른 모르는 사람들에게 자신의 감각을 뽐낼 수 있도록 되어 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1399243424.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;다시 게임하기 화면으로 돌아와서 게임안으로 입장을 하였습니다. 아이템전으로 입장을 하였는데 뭔가 설명하는 화면이 나옵니다. 그런데 아이템전은 복잡할 것 같고 게임 플레이 방식을 모르고 있는 상태였기 때문에 노템전으로 게임을 진행하였습니다. 이 게임의 최대의 아쉬운 점은 튜토리얼이 없다는 점입니다. 게임이 아무리 쉬워도 이런 게임의 경우 잘 못하면 왠지 부끄럽고 욕을 먹을 수도 있기 때문에 튜토리얼이 있어서 어떻게 하면 잘 할 수 있다는 설명을 해준다면 더욱 좋을 것 같습니다. 물론 게임이 쉽기 때문에 튜토리얼이 없어도 금방 적응 할 수 있을 것이라고 생각합니다만 개인의 차이가 있을 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1186590549.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;옵션을 선택하는 창을 띄워보았습니다. 이 창은 오른쪽 아래에서 정말 작은 아이콘을 클릭해야 볼 수 있습니다. 해상도는 바꿀 수 없고 와이드 모니터에서도 동일한 해상도로 진행을 해야합니다. 그리고 저사양과 고사양을 정할 수 있는 옵션이 있습니다. 사운드는 배경음악과 효과음의 볼륨을 정할 수 있도록 되어 있습니다. 해상도가 여러 가지가 더 지원이 되서 고사양으로 게임을 할 수 있다면 몰입도가 더 좋아질 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1360960746.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;게임은 로비에서 혼자가 있더라도 진행을 할 수 있습니다. 이렇게 로딩 화면이 나오고 로딩이 모두 완료되면 게임화면으로 넘어가게 됩니다. 로딩은 그리 길지 않은 편이지만 로딩 화면은 다소 단조롭다고 할 수 있습니다. 이 로딩화면의 이미지는 랜덤으로 표시가 되는 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1180580958.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;게임 진행방식은 다른 댄스게임들과 비슷합니다. 노래가 소개되고 노래가 나오게 됩니다. 노래가 끝날 때까지 가운데서 나오는 방향키를 정확한 타이밍에 눌러주면 됩니다. 그리고 얼마나 잘 하느냐에 따라 오른쪽 아래에 점수가 표시되고 점수가 가장 높은 사람 순대로 순위가 결정이 됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1159337236.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;TV의 음악프로와 같이 카메라가 움직이면서 춤을 추는 아바타들을 보여주게 되고 커맨드를 잘 입력했느냐 못했느냐에 따라서 퍼팩트나 굿과 같은 화면에 이펙트가 표시됩니다. 오른쪽에 콤보 횟수가 보여지고 콤보에 따라서 점수가 올라가는 것이 차이가 있습니다. 채팅도 할 수 있도록 왼쪽 아래에 표시되는데 &quot;사랑해&quot; 와 같은 글씨를 쓰면 캐릭터의 표정이 달라지도록 되어 있습니다. 그리고 게임 플레이에서 중요한 점은 왼쪽에 STEP 라는 것이 나오게 되는데 처음에는 STEP1 부터 시작하여 플레이를 잘 할 수록 숫자가 올라가게 됩니다. 그러나 잘 못하게 되면 1부터 다시 시작을 하게 됩니다. 그래서 잘 하는 사람이거나 못 하는 사람이거나 같은 방안에서 같이 플레이를 할 수 있도록 되어 있습니다. STEP가 높아 질수록 더 어려운 커맨드가 나오도록 되어 있는 것 같습니다. 대신에 점수도 더 높게 받을 수 있을 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock triple&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1043970725.w126-h94.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;126&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1362048476.w126-h94.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;126&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1313644800.w126-h94.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;94&quot; width=&quot;126&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1276688695.w192-h143.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;143&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1384415805.w192-h143.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;143&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;게임을 하면서 찍어본 여러 가지 스크린샷 입니다. 스테이지가 다양하게 존재하며 분위기가 각각 마다 특색이 존재합니다. 플레이는 직업 해보면서 느끼는 편이 가장 좋습니다. 음악게임이고 댄스게임이기 때문에 각자의 느낌이 가장 중요할 것 같습니다. 직접 해보시고 평가를 해보시길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1332240479.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;게임이 끝나면 다음과 같은 결과화면이 나오게 됩니다. 여기서도 살짝 아쉬운 점이 있다면 노래가 끝나고 결과 화면이 나오기 까지 음악이 멈추고 잠깐 기다려야 되는 시간이 있는 노래들이 있는데 그러한 노래들은 노래가 끝나도 계속 춤을 추고 있다는 점입니다. 노래가 끝나면 캐릭터들이 동작을 확실하게 끝내고 결과 하면이 나올 수 있다면 좋겠습니다. 노래가 없는데 계속 춤을 추다가 어색하게 동작을 멈추고 결과화면이 나오니 연출이 다소 이상해 보이는 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
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&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 32px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 30px&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/1_1.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;
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&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 30px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; COLOR: #323131; LINE-HEIGHT: 17px; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: 돋움&quot;&gt;&lt;B&gt;“최신 Hot Trend를 그대로~&lt;BR&gt;데뷰를 보면 스타일이 보인다!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;파리, 밀라노, 동경,&lt;BR&gt;Fashion Street의 스타일을&lt;BR&gt;담았습니다.&lt;BR&gt;It Style의 Fashion, Jewerly,&lt;BR&gt;Make-up, 다양한 소품들까지&lt;BR&gt;데뷰에서 모두&lt;BR&gt;만날 수 있습니다.” &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 16px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/1_2.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 50px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; COLOR: #323131; LINE-HEIGHT: 17px; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: 돋움&quot;&gt;&lt;B&gt;“혼자하는 쇼핑은 지겹다!&lt;BR&gt;온라인 게임 최초&lt;BR&gt;채팅서비스 도입!!!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;이제 게임 속에서도&lt;BR&gt;친구와 수다를 떨며&lt;BR&gt;쇼핑을 즐길 수 있습니다.&lt;BR&gt;데뷰에서 사랑하는 연인과&lt;BR&gt;친구에게 스타일을 선물하세요.”&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 16px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 17px&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/character.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 30px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; COLOR: #323131; LINE-HEIGHT: 17px; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: 돋움&quot;&gt;&lt;B&gt;“세상에서 단 하나뿐인&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;또 다른 나!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;때로는 도도한 섹시함으로&lt;BR&gt;때로는 청순한 여인으로&lt;BR&gt;자신을 만들어보세요.&lt;BR&gt;누군가는 귀엽고 사랑스러운 여인,&lt;BR&gt;누군가는 당당하고 멋진 섹시가이,&lt;BR&gt;데뷰에서 당신의 또 다른 모습을&lt;BR&gt;만날 수 있습니다.” &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 16px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/1_4.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.pressblog.co.kr/letter/081031_1/images/2.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&amp;nbsp;게임 플레이까지 알아 보았으니 이제 데뷰에 특징에 대해서 소개를 하고자 합니다. 대표적인 특징들에 대해서 위에 나와 있습니다. 일단 메이크업을 할 수 있다는 점이 참 독특한 것 같습니다. 실제 화장을 하는 것 같이 화장을 할 수 있도록 시스템이 되어 있습니다. 그리고 아까 소개해드렸던 여러 명이서 쇼핑하는 것이 있습니다. 그리고 하나뿐인 나를 만들 수 있는 체형을 변경할 수 있는 시스템이 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1167402954.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;위의 화면이 게임상에서 구현 되어 있는 메이크업 시스템입니다. 제가 이상한 색을 테스트로 칠해보았는데 자연스럽게 표현이 되는 것 같았습니다. 개인적으로 색칠하고 그림을 그리는데 전혀 소질이 없고 취미도 없기 때문에 장난식으로 해보았습니다. 이런 부분을 좋아하시는 분들이라면 자신의 아바타를 개성있게 꾸밀 수 있는 한 부분이 될 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1174751748.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;위의 화면은 체형을 변경할 수 있는 시스템입니다. 그림과 같이 재미있게 머리크기만 크게 할 수도 있습니다. 그래서 자신만의 아바타를 만드는데 도움이 됩니다. 물론 공짜로 되는 것은 아니고 수정 하는 수치에 따른 견적이 나오는데 견적나온 만큼 포인트가 있어야 바꿀 수 있습니다. 그러니까 게임을 플레이 할 수 도록 자신에 맞는 아바타를 만들 수 있겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1256789817.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;그리고 화보라는 것이 있는데 자신의 아바타와 여러 가지를 가지고 화보를 만들어서 자신을 소개할 수 있는 페이지입니다. 화보는 20점 이상이어야 만들 수 있는데 15판 이상을 플레이 해야 되는데 시간 관계상 10판 정도만 해볼 수 있어서 직접 만들어보지는 못했습니다. 그러나 감각이 있으신 분들이라면 금방 멋진 화보를 만들어서 인기인이 될 수도 있을 것 같습니다. 그리고 다른 사람들의 화보를 보면서 자신의 아바타를 꾸밀 멋진 아이디어도 생각할 수 있을 것 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1325509648.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;그 외에 자신의 정보를 볼 수 있는 화면이 있고 자신이 구입한 옷을 입거나 할 수 있는 화면이 있습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1217876276.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;게임을 종료할 때 나오는 화면인데 게임 분위기와 잘 어울리는 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하네요. 제 블로그에도 또 방문해 주시면 감사하겠습니다. 이제 마무리를 하고자 합니다. 데뷰는 온라인댄스게임으로써 온라인게임으로 추천하고 싶습니다. 앞으로 데뷰가 어떻게 될지 매우 기대가 됩니다. 좀 더 자세한 정보는 &lt;A hideFocus style=&quot;COLOR: #0554d3; selector-dummy: true&quot; href=&quot;http://debut.pmang.com/&quot; target=_blank&gt;http://debut.pmang.com&lt;/A&gt;&amp;nbsp;홈페이지를 참고해 주시길 바랍니다. 이상으로 데뷰에 대한 간단한 리뷰를 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1093783757.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;101&quot; width=&quot;101&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;이 글은 프레스블로그에서 굿 포스팅으로 선정되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 03:19:00 +0900</pubDate>
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			<title>XBOX360 게임 페이블2 와 폴아웃3 를 구입</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/184</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1240793022.w400-h400.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;페이블2 나 폴아웃3 모두 자유도가 굉장히 높다는 점에서 굉장히 좋다. 페이블2 는 윌 라이트, 시드마이어와 함께 3대 게임 개발자로 손꼽히는 피터 몰리뉴가 만들었다고 해서 기대가 많이 된다. 그리고 폴아웃3 는 내가 굉장히 좋아하는 &#039;엘더스크롤4: 오블리비언&#039; 을 만든 개발진을 투입하여 만들었다는 점에서 많은 점수를 주고 있다. 그러나 폴아웃3 는 영문판이기 때문에 열심히 영어 공부와 공략집을 보면서 해야 할 것 같다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1226309636.w400-h400.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;레드얼럿3 도 10월 말에 발매가 된다고 하고, WOW확장팩, 아이온과 같은 온라인 게임들도 앞으로 나올 예정이니 올 연말은 게임 때문에 바쁠 것 같다. &lt;BR&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>Diary</category>
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			<author>(dingpong)</author>
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			<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 00:51:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>실버라이트와 C# 프로그래밍 - 3</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/183</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1298822088.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;289&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;실버라이트2 정식 버전 TOOL 한글판이 나왔습니다. 그래서 기존에 &lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot;  target=_blank&gt;Beta2 로 개발 된 소스&lt;/a&gt;를 정식 버전으로 마이그레이션 하는 작업을 하였습니다. 결론적으로 App.xaml 에 있는 내용을 다 날렸고 UI를 새로 만들게 되었습니다. Beta2 와 정식 버전이 많이 바뀌어서 에러 없이 컴파일하더라도 정상적으로 화면이 나올 것 같지 않아서 엎어버렸습니다. 실버라이트2 정식버전 TOOL 은 &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ko&amp;amp;FamilyID=c22d6a7b-546f-4407-8ef6-d60c8ee221ed&quot;  target=_blank&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 받으실 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px; BACKGROUND-COLOR: #d0ff9d&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;VisualStudio 2008 Tools RC0&lt;BR&gt;-&amp;gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=129043&quot;  target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=129043&lt;/FONT&gt;&lt;/a&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Expression Blend SP1 RC0&lt;BR&gt;-&amp;gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/expression/try-it/default.aspx?filter=prerelease&quot;  target=_blank&gt;http://www.microsoft.com/expression/try &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; erelease&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Windows Silverlight 2 Dev Runtime RC0&lt;BR&gt;-&amp;gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=129011&quot;  target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=129011 &lt;/FONT&gt;&lt;/a&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;
&lt;DIV class=autosourcing-stub&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 20px 0px 30px; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: dotum&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;기존에 Beta2 로 개발을 하셨다면 실버라이트2 정식 버전을 사용하려면 프로그램 추가/제거에서 Beta2 와 관련된 리스트를 모두 삭제하고 설치를 하시는 것이 좋습니다. 저의 경우 실버라이트 런타임을 비롯한 3가지를 삭제하였습니다. 그리고 나서 위에서 받은 TOOL을 설치하면 런타임부터 SDK 까지 개발에 필요한 모든 것이 설치됩니다. 실버라이트 런타임의 경우 유저용을 받아서 설치하게 되면 정상적으로 Debuging 을 하지 못한다고 합니다. 그리고 모두 삭제하고 새로 설치해야 실버라이트 Beta2 로 개발한 프로젝트를 열었을 때 마이그레이션을 자동으로 할 것인지 물어본다고 합니다.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px; BACKGROUND-COLOR: #ffdaed&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;* 실버라이트2 정식 버전과 관련하여 도움이 될만한 글&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=&quot;b m-tcol-c&quot;&gt;&lt;SPAN class=&quot;b m-tcol-c&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3133&quot;  target=_blank&gt;실버라이트 새 컨트롤들 알아봅시다! (실버라이트(Silverlight) 정보공유 카페)&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN class=&quot;b m-tcol-c&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3119&quot;  target=_blank&gt;실버라이트 2.0 rc0 가 릴리즈 되었습니다. (실버라이트(Silverlight) 정보공유 카페)&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=&quot;b m-tcol-c&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3120&quot;  target=_blank&gt;실버라이트 Beta2 에서 RC0 를 위한 기본적인 마이그레이션 방법 (실버라이트(Silverlight) 정보공유 카페)&lt;/a&gt;&lt;SPAN class=&quot;b m-tcol-c&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3137&quot;  target=_blank&gt;팁 : 실버라이트 2 RC0 포팅 시 Style에서 발생하는 오류 (실버라이트(Silverlight) 정보공유 카페)&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 20px 0px 30px; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: dotum&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;현재 나온 정식 버전은 RC1 이지만 RC0 에 대한 정보들도 도움이 충분히 될 것 같습니다. 기타 여러 가지 어려운 점이 많겠지만 영어 문서나 GOOGLE 에서 검색을 해보면 영문이지만 어느 정도 도움을 받을 수 있을 것입니다. 그래도 실버라이트와 관련하여 안풀리는 정보가 있다면 카페를 통해서 다른 분들께 도움을 받을 수 있을 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://dingpong.net/tt/attachment/1040592706.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; SilverlightServerClient.zip_by2.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;일단 저번에 올렸던 소스(&lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot;&gt;http://www.dingpong.net/tt/179&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://www.dingpong.net/tt/179&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;)에서 기존에 UI 부분을 제거하여 컴파일되도록 만든 소스입니다. 그리고 공개되어 있는 UI 소스인 Dave&#039;s Glossy Controls For Silverlight(&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3182&quot;&gt;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3182&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3182&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://cafe.naver.com/mssilverlight/3182&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;) 를 붙였습니다. 지금은 Blend 2 SP1 Preview 한글버전이 나오지 않아서 UI 를 만들지 못하였는데 나중에 로그인과 채팅에 필요한 UI 를 만들어서 붙이면 될 것 같습니다.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 15:31:30 +0900</pubDate>
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			<title>실버라이트와 C# 프로그래밍 - 2</title>
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			<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1251387130.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;138&quot; width=&quot;211&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;안녕하세요. 두 번째 실버라이트에 관련 된 글입니다. 저번 글에서 실버라이트 개발 환경설정을 소개하였습니다. 그런데 글을 쓰는 오늘(10월 14일) 실버라이트2 정식 버전이 출시 되었다고 합니다. 저번 글을 실버라이트2 Beta2 를 기준으로 작성했는데 다음날 실버라이트2 정식 버전이 출시 되어서 조금 당황이 되는 기분이네요. 그래도 도움이 되실 분들이 있으리라 생각합니다. 어쨌든 그래서 이번 글의 첫 부분에서는 실버라이트2 정식 버전에 관련 된 뉴스와 설정에 대해서 링크를 소개합니다. 사실 아직 한글 버전이 출시 되지 않았기 때문에 저도 설치를 해보지 않은 상태입니다. 한글 버전은 약 일주일 정도 후에 출시되지 않을까 생각합니다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&amp;amp;mid=sec&amp;amp;sid1=001&amp;amp;oid=098&amp;amp;aid=0002000050&amp;amp;&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[마이크로소프트, 차세대 웹 기술의 핵심 &#039;실버라이트 2&#039; 출시]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/0,39031021,39174114,00.htm&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[MS “아이폰에도 실버라이트 깔고 싶다”]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://silverlight.net/GetStarted/&quot;&gt;http://silverlight.net/GetStarted/&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://silverlight.net/GetStarted/&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://silverlight.net/GetStarted/&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;실버라이트2 와 관련된 이야기는 &lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&quot;&gt;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;실버라이트 정보 공유 카페에서 활발하게 진행이 되고 있습니다. 이 카페에 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있을 것 같습니다. 이클립스에서 실버라이트 플러그인을 지원한다는 얘기 등이 눈에 띄고 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;오늘은 C#으로 실버라이트를 이용한 프로그램을 만들 때 도움이 될만한 기초 팁이나 정보 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;실버라이트와 C#으로 개발한 프로그램 배포하기&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;실버라이트는 웹에서 실행되기 때문에 웹 서버가 필요합니다. 자체서버를 구축할 수도 있고 웹 호스팅을 받는 방법도 있습니다. 개인이라면 대부분 후자 쪽을 선택하리라 생각합니다. 웹 호스팅 업체는 무척 많습니다. 호스팅 업체를 선택해서 웹 호스팅을 받고 FTP 접속해서 자신이 개발한 파일을 올리면 됩니다. 실버라이트 프로젝트를 만들면 웹 프로젝트와 함께 만들어지는데 해당 폴더를 올리면 쉽게 실행시킬 수 있습니다. 실제 실행되는 파일은 .xap 라고 생각이 됩니다. 올리고 나서 HTML 페이지에 접속하면 실버라이트가 실행됩니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;실버라이트 런타임이 없는 사용자가 실버라이트로 개발한 프로그램을 실행하기&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;실버라이트 런타임이 설치되어 있지 않은 컴퓨터에서는 실버라이트 프로그램이 있는 웹 페이지에 접속하면 실버라이트 런타임을 설치하는 페이지 링크가 달린 이미지가 나오게 될 것입니다. 웹 페이지마다 이용하는 실버라이트 버전이 다를 수 있기 때문에 이 링크는 HTML 페이지에서 수정을 할 수 있습니다. HTML 페이지에 보면 &amp;lt;a href 태그를 이용한 링크가 있는 것을 볼 수 있는데 이 링크 URL을 수정하면 됩니다. 만약 Beta 버전으로 프로젝트를 만들다가 정식 버전이 나왔다면 이때 정식 버전을 받을 수 있는 페이지로 수정되었는지 확인해야합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;UserControl 에서 다른 UserControl 을 자신의 화면에 띄우기&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;제목이 살짝 애매한 것 같습니다. 윈도우 프로그래밍을 생각하면 부모와 자식 윈도우의 관계를 실버라이트로 보여주려면 어떻게 하는 것이 좋을지에 대한 것입니다. 실버라이트도 하나의 컨버스에 모든 UI와 화면을 표현할 수 없어서 여러 개의 컨버스를 만들게 되고 UserControl 이 그런 역할을 하게 됩니다. 어떤 AccountUI 이라는 UserControl 을 자신의 UserControl 에 붙이고 싶다고 합시다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(201, 237, 255);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;public &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(23, 127, 205);&quot;&gt;AccountUI &lt;/span&gt;accountUI = &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;null&lt;/span&gt;;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;public &lt;/span&gt;UIControl()&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;InitializeComponent();&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;accountUI = &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;new &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(23, 127, 205);&quot;&gt;AccountUI&lt;/span&gt;();&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.LayoutRoot.Children.Add(accountUI);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;}&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이렇게 자식으로 Add를 하게 되면 UIControl 이라는 UserControl 안에 AccountUI 라는 UserControl 이 작동하게 됩니다. 간단하게 코드로 작업할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;xaml 코드와 c# 코드에서 각각 이벤트 처리하기&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(250, 255, 169);&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;private void btnChat_Click(object sender, RoutedEventArgs e)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Page.Instance.logicClient.SendChatMsg(ChatTextBox.Text,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-tab-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;								&lt;/span&gt;&amp;nbsp;ChatNickTextBox.Text);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;}&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;위와 같이 버튼을 클릭 했을 때 동작해야하는 코드가 있다고 합시다. xaml 에서 이 이벤트를 연결시켜 줄 수도 있고 C# 코드에서도 할 수 있습니다. 밑에는 xaml 의 예제를 보여주고 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(208, 255, 157);&quot;&gt;&amp;lt;Button Style=&quot;{StaticResource ButtonStyle}&quot; Content=&quot;Chat&quot; Click=&quot;btnChat_Click&quot; Width=&quot;55&quot; x:Name=&quot;ChatButton&quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;개인적으로 C# 코드에서 하는 것을 선호합니다 그 이유는 여러 가지가 있지만 실수를 막기 위함이 가장 큰 것 같습니다. 프로그래머에게 더 명시적이라고 생각합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(255, 218, 237);&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;public AccountUI()&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;InitializeComponent();&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ChatButton.Click += btnChat_Click;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;}&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;위와 같이 x:Name 으로 선언한 이름을 인스턴스로 하여 Click 이라는 맴버 변수에 함수 포인터를 + 해주는 것이라고 생각합니다. 저렇게 코드로도 위에서 봤던 xaml 과 같은 작동을 하도록 할 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;추가적으로 Keydown 이벤트는 KeyDown=&quot;ChatBox_KeyDown&quot; 과 같이 xaml 에서 추가하여 사용 할 수 있고 ChatButton.KeyDown += ChatBox_KeyDown; 과 같이 하여 사용 할 수 있습니다. 그리고 Keydown 의 함수는 구현은 아래와 같습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/// 채팅창에서 엔터를 눌렀을 때 버튼과 같은 효과를 내도록 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/// &amp;lt;param name=&quot;e&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;private void ChatBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;if (e.Key == Key.Enter)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;{&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;btnChat_Click(sender, null);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;}&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;} &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Blend 툴로 만든 스토리보드를 코드로 제어하기&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Blend 툴로 스토리보드를 이용하여 동작을 만들었다면 그것을 적절한 시기에 코드에서 실행을 해주거나 멈추거나 제어를 하고 싶을 때가 있을 것입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(208, 255, 157);&quot;&gt;LoginSuccess.Begin();&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;단순히 스토리보드이름.Begin(); 을 하면 실행이 됩니다. 다만, 코드에 따라서 Begin() 을 했음에도 동작이 실행되지 않는 경우가 있었습니다. UserControl 이 아닌 다른 class 함수에서 호출했을 때 그렇게 동작이 실행되지 않았습니다. 그래서 Dispatcher.BeginInvoke 함수를 이용하여 Begin() 을 호출하는 함수를 인자로 넣어주니 작동을 하였습니다. 그런 부분만 조금 조심한다면 사용하는 것 자체는 무척 쉽습니다. 그리고 스토리보드를 특정 타겟을 지정해서 동작하게 할 수 있습니다. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; private void AnimateBall(Image onBall, Image offBall)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Page.Instance.FadeIn.Stop();&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Storyboard.SetTarget(Page.Instance.FadeInAnimation, onBall);&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Storyboard.SetTarget(Page.Instance.FadeOutAnimation, offBall);&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Page.Instance.FadeIn.Begin();&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;위와 같은 경우가 그 예제라고 할 수 있습니다. 이미지를 타겟으로 설정하여 애니메이션을 정지하고 재생할 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;위의 내용들은 실버라이트2 Beta2 를 기준으로 하고 있기 때문에 다른 버전에서는 문제가 있을 수 있습니다. 혹시 문제가 발생하면 버전을 확인해 주시길 바랍니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 01:23:47 +0900</pubDate>
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			<title>실버라이트와 C# 프로그래밍 - 1</title>
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			<description>&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1144828832.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;244&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 안녕하세요. 이번 글에서는 실버라이트와 C# 프로그래밍이라는 주제를 가지고 글을 써보려고 합니다. &lt;a href=&quot;http://silverlight.net&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;실버라이트&lt;/a&gt;는 &#039;마이크로소프트 크로스 웹플랫폼&#039; 로써 프로그래머들은 C# 으로 실버라이트 플랫폼에서 구동되는 프로그램을 개발 할 수 있습니다. C# 에 대한 글은 많이 찾아 볼 수 있지만 실버라이트를 사용하는 방법에 대해서는 아직 공유가 많이 되지 않은 상황입니다. 그래서 저도 일전에 제가 만든 소스를 공개한 적이 있습니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(34, 34, 34); font-family: 굴림; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot;  class=&quot;entry-title&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;실버라이트와 C#을 이용한 서버 &amp;amp; 클라이언트 프로그램 소스&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(68, 68, 68); &quot;&gt;[&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/179&quot;  class=&quot;entry-title&quot; rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;실버라이트와 C#을 이용한 서버 &amp;amp; 클라이언트 프로그램 소스&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(68, 68, 68); &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;실버라이트와 C#을 이용한 서버 &amp;amp; 클라이언트 프로그램 소스]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이 소스를 만들면서 알게 된 점들을 공유하고자 글을 쓰게 되었습니다. 실제 프로그래밍을 어떻게 해야 되는지에 대한 글 보다는 여러 링크나 정보와 개념들을 소개해드리는 글이 될 것 같습니다. 그리고 나서 실제 위에 공개한 소스를 어떻게 만드는지에 대해서 까지 진행이 갈 지 모르겠습니다. 실버라이트나 C# 에 대해서 잘 모르는 내용들이 많은데 틀리거나 부족한 내용이 있다면 언제든지 알려주시고 부족하더라고 잘 봐주시면 감사하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;padding:10px; background-color:#D0FF9D&quot;&gt;Microsoft Silverlight is a cross-browser, cross-platform, and cross-device 
plug-in for delivering the next generation of .NET based media experiences and 
rich interactive applications for the Web. &lt;br&gt;&lt;br&gt;By using Expression Studio 
and Visual Studio, designers and developers can collaborate more effectively 
using the skills they have today to light up the Web of tomorrow&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;padding:10px; background-color:#D0FF9D&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://silverlight.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;http://silverlight.net/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/silverlight/overview/whatis.aspx&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.microsoft.com/silverlight/ov &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; tis.aspx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 글을 쓰고 있는 시점에 실버라이트는 실버라이트2 RC0 버전까지 공개되어 있습니다. RC 버전은 정식 Release가 되기 전에 개발자들에게 기존 프로그램을 마이그레이션 할 시간을 주고 버그도 고치는 버전이라고 합니다. 그러나 제가 지금까지 프로그래밍을 했던 환경은 실버라이트2 Beta2 버전이고 RC0 의 한글판은 아직 공개 되어 있지 않기 때문에 실버라이트2 Beta2 버전을 기준으로 설명을 하려고 합니다. Beta2 와 정식버전은 많은 차이가 있어서 수정해야 할 내용도 많다고 알고 있기 때문에 그런 부분을 알아주시길 바랍니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1391553072.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;43&quot; width=&quot;233&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; Microsoft Visual Studio 2008 설치하기&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  실버라이트를 이용하여 프로그램을 만들기 위한 개발환경을 셋팅해 보도록 하겠습니다. 우선 가장 중요한 Microsoft Visual Studio 2008 을 설치해야 합니다. VS2008 은 .NET 3.5 를 사용하고 있는데 실버라이트 런타임에도 .NET 프레임워크가 들어있다고 알고 있습니다. 그러나 완전하지 않기 때문에 실버라이트 클라이언트에서 사용하지 못하는 .NET 기능들이 많다고 합니다. 그리고 여러 OS 와 웹 브라우저를 지원히기 위해서도 제한되는 것들이 꽤 있는 것 같습니다. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1256126244.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/div&gt; VS2008 을 설치하기 위해서는 정품을 구입하거나 체험판 버전을 사용하는 방법, 그리고 공짜인 Express 버전을 사용하는 방법이 있습니다. 개인적으로나 회사에서 구입한 라이센스로 정품을 사용하거나 국제학생증이 있으면 공짜로 정품을 받을 수 있는 방법도 있다고 알고 있습니다. VS2008 에도 해당 사항이 있는지 모르겠지만 국제학생증이 있거나 이매진컵과 같은 곳에 출전하게 되면 Microsoft 제품의 정품들을 무료로 받을 수 있는 방법이 있는 것 같습니다. 국제학생증과 관련한 자세한 장법은 &lt;a href=&quot;http://blog.jeongzugo.com/69&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt;을 참고하세요. 이매진컵은 제가 예전에 출전했을 때 공짜로 여러 제품의 정품을 받을 수 있었는데 이제는 어떻게 되었는지 잘 모르겠네요. 무료 버전인 Express 는 &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/express/download&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt;에서 다운 받을 수 있습니다. 그리고 &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=83C3A1EC-ED72-4A79-8961-25635DB0192B&amp;amp;displaylang=ko&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[Visual Studio 2008 Professional Edition(90일 평가판)]&lt;/a&gt; 으로도 개발을 할 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1083957881.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;128&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;.NET Framework 3.5 SP1 설치하기 (선택)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; VS2008 을 설치할 때 .NET Framework 3.5 가 가장 먼저 설치가 됩니다. 그렇기 때문에 VS2008 을 설치 했다면 .NET Framework 3.5 의 SP1 을 설치하는 것이 좋습니다. 이 설치는 실버라이트 프로그래밍과 직접적인 관계가 없어 보이기 때문에 선택으로 하였습니다. &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&amp;amp;displaylang=ko&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 다운로드 받을 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1298364133.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;71&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;Microsoft Visual Studio 2008 SP1 설치하기&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;실버라이트를 프로그래밍 하기 위해서는 서비스팩1 을 반드시 설치해야 하는 것 같습니다. 실버라이트 RC0 버전을 설치할 때 VS2008 SP1 을 반드시 설치한 상태에서만 설치 할 수 있게 되어 있었습니다. VS2008 의 SP1 은 Microsoft 홈페이지에서 쉽게 찾을 수 있습니다. &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ko&amp;amp;FamilyID=fbee1648-7106-44a7-9649-6d9f6d58056e&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 을 통해 다운로드 받고 설치하시길 바랍니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1000062422.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;49&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Visual Studio 2008용 Microsoft Silverlight Tools 베타 2&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 실버라이트 프로그래밍을 하기 위해서 꼭 설치를 해야하는 항목입니다.VS2008 로 실버라이트를 프로그래밍 할 수 있도록 여러 가지를 패키지로 묶은 파일입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding:10px; background-color:#C9EDFF&quot;&gt;이 다운로드는 다음 구성 요소를 설치합니다. &lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-bottom: 0.3em; margin-top: 0.3em; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;padding-bottom: 3px; padding-top: 3px; &quot;&gt;Silverlight 2 베타 2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;padding-bottom: 3px; padding-top: 3px; &quot;&gt;Silverlight 2 SDK 베타 2&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;padding-bottom: 3px; padding-top: 3px; &quot;&gt;Visual Studio 2008 RTM용 KB950630 또는 Visual Studio 2008 SP1용 KB955214&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;padding-bottom: 3px; padding-top: 3px; &quot;&gt;Visual Studio 2008용 Silverlight Tools 베타 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 다운로드와 자세한 정보는 &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=50a9ec01-267b-4521-b7d7-c0dba8866434&amp;amp;DisplayLang=ko&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 볼 수 있습니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1078891104.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;82&quot; width=&quot;209&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Microsoft Expression Studio 2&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; Microsoft Expression 이라고 하면 처음 듣는 분들도 많을 것이라고 생각합니다. 저도 실버라이트를 접하면서 새롭게 알게 된 프로그램입니다. Expression 에는 많은 종류가 있는데 Web, Blend, Design, Media, Encoder 5가지 입니다. 공식 홈페이지는 &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/expression/&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 입니다. Expression Studio 는 5가지의 제품이 모두 들어있는 패키지라고 생각하시면 됩니다. 그리고 공식 홈페이지에 따르면 &#039;Visual Studio Standard 2008&#039; 제품도 들어있다고 합니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 실버라이트를 이용하여 프로그래밍을 하는 경우에는 Blend 툴과 Design 툴을 주로 이용하게 되고 그 외에 툴도 유용하게 사용 할 수 있습니다. 정품을 구입하거나 평가판을 다운받아서 사용하는 방법이 있습니다. 평가판은 &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ko&amp;amp;FamilyID=7ae2720c-72ba-489b-adbb-ee6f3c79066d&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 다운받으실 수 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1027538786.w400-h156.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;156&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Microsoft Expression Blend 2.5 2008년 6월 프리뷰&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 위에 5번에서 설치하는 툴 중에 프로그래머가 가장 많이 이용하는 툴인 Blend 의 최신버전 입니다. 그리고 무료로 사용을 할 수 있기 때문에 (정식버전이 나오기 전까지 일 듯 싶습니다) 작업을 하는데 있어서 꼭 설치를 해야 할 것으로 생각됩니다. 실버라이트 버전에 맞는 Expression 프로그램 버전을 찾아서 설치를 하시는게 중요합니다. &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32a3e916-e681-4955-bc9f-cfba49273c7c&amp;amp;DisplayLang=ko&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 다운받으시길 바랍니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1172580431.w400-h309.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;309&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;7. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Deep Zoom Composer (선택)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 실버라이트로 프로그래밍을 하는데 있어서 유용하게 사용 할 수 있는 프로그램인 것 같습니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;padding:10px; background-color:#FAFFA9&quot;&gt;실버라이트 2의 주요 기능인 ‘딥 줌(Deep Zoom)’은 웹 상의 이미지를 초고해상도로 유지하며 줌인/아웃 할 수 있는 기술이다. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;제가 직접 사용해 본 것이 아니라서 자세한 설명은 드릴 수 없고 자세한 내용은 &lt;a href=&quot;http://gongdo.tistory.com/251&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 을 방문해 보시길 바랍니다. 프로그램 다운은 &lt;a href=&quot;http://xpression.members.winisp.net/dzc/DeepZoomComposer.msi&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 하시길 바랍니다. 강좌는 &lt;a href=&quot;http://www.hoons.kr/Board.aspx?Name=sivlerlighttip&amp;amp;Mode=2&amp;amp;BoardIdx=11814&amp;amp;Key=&amp;amp;Value=&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[이곳]&lt;/a&gt; 에서 보실 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1071805642.w400-h220.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 이렇게 다운로드와 설치를 마치고 나서 Visual Studio 2008 을 실행하고 &#039;새 프로젝트&#039; 를 눌러보면 실버라이트 프로젝트를 만들 수 있게 됩니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 이상으로 실버라이트 프로그래밍을 위한 개발환경 셋팅에 대해서 알아보았습니다. 이제부터 실버라이트 프로그래밍을 본격적으로 할 수 있습니다. 그러나 이 글에서 튜토리얼과 같은 내용은 다루지 않습니다. 그래서 가장 좋은 방법은 책을 보는 것입니다. &lt;a href=&quot;http://www.dingpong.net/tt/178&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[HOONS 닷넷과 함께 하는 실버라이트(SilverLight)]&lt;/a&gt; 책이 유일한 책이 될 수 있습니다. 원서를 보는 것에 무리가 없다면 선택의 폭이 넓어 질 수 있습니다. 책을 마련할 수 없다면 인터넷에 있는 강좌를 찾아서 봐야 합니다. 국내에서 실버라이트로 유명한 사이트는 두 곳이 있습니다. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hoons.kr&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[HOONS 닷넷]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[실버라이트 정보공유 카페]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 인터넷에 사이트를 찾아보시면 여러 강좌와 질문 답변에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 많은 정보가 교류 되었으면 좋겠습니다. 실버라이트 프로그래밍을 하기 위해서는 C# 에 대해서 당연히 프로그래밍을 할 줄 알아야 합니다. 그렇기 때문에 C# 에 대해서 잘 모르시는 분들이나 .NET 에 대해서 잘 모르시는 분들은 해당 부분에 대해서 공부를 하셔야 제대로 시작을 할 수 있을 것 같습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://silverlight.net&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;[실버라이트 공식 홈페이지]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 01:42:08 +0900</pubDate>
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			<title>네이버폰을 소개합니다.</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/180</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1198946857.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;403&quot; width=&quot;322&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 안녕하세요. 이번 글에서는 포털 사이트인 &lt;a href=&quot;http://www.naver.com/&quot;  target=_blank&gt;네이버(Naver)&lt;/a&gt;에서 개발과 서비스를 하는 &lt;a href=&quot;http://phone.naver.com/&quot;  target=_blank&gt;네이버폰(Naver Phone)&lt;/a&gt;에 대해서 소개를 하고자 합니다. 네이버폰은 음성 대화 및 전화를 할 수 있는 기능이 대표적이라고 할 수 있습니다. 그리고 그 외에 여러 가지 기능들이 많은데 이번 글에서 그러한 것들을 살펴보고자 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1302631773.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;322&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;네이버폰은 &lt;a href=&quot;http://phone.naver.com/&quot;&gt;http://phone.naver.com/&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://phone.naver.com/&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://phone.naver.com/&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;이곳에서 받아서 설치할 수 있습니다. &amp;nbsp;현재 기준으로 설치 파일의 크기가 7MB 정도로 그리 무겁지 않은 프로그램입니다. 설치를 하면 자신의 인터넷 연결 상태에 따라서 전화를 할 수 있도록 설정을 하게 되고 로그인할 수 있는 화면이 나옵니다. 로그인은 네이버 아이디를 사용해서 할 수 있습니다. 네이버 아이디로만 로그인할 수 있고 친구를 추가할 때도 네이버 아이디를 추가하면 됩니다. 그냥 번호와 이름만 가지고도 주소록에 친구를 추가할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1398439046.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;458&quot; width=&quot;167&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;네이버폰에 로그인을 하면 다음과 같은 화면이 나옵니다. 네이버폰의 대표적인 기능인 전화를 하는 것은 주소록 기능을 통해 쉽게 할 수 있습니다. 주소록에 추가되어 있는 친구에게 핸드폰으로 전화를 걸거나 로그인 상태라면 PC끼리 무료로 통화할 수 있습니다. PC끼리의 통화는 음성통화뿐만 아니라 영상도 보면서 영상 대화를 나눌 수 있습니다. 그리고 문자 메시지를 주거나 받거나 할 수도 있습니다. 착신 번호를 구매하게 되면 해당 번호로 네이버폰에 로그인 되어 있다면 컴퓨터로 전화를 받을 수도 있습니다. 또한, 다이얼 메뉴에 들어가면 친구로 추가되어 있지 않은 사람에게도 전화를 쉽게 걸 수 있도록 인터페이스를 제공하고 있습니다. 옐로우북 메뉴에서는 네이버 지역검색과 비슷한 기능을 볼 수 있습니다. 전화번호를 찾고자 하는 가계 등의 이름을 검색하면 가계를 주소록에 등록하거나 전화를 바로 걸 수 있는 기능이 옐로우북 입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1048334968.w400-h345.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;345&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;또한, 네이버폰에서 대표적이 기능이 오픈톡입니다. 오픈톡은 음성 대화 채팅이라고 생각하시면 됩니다. 주로 게임에서 많이 이용되고 회의를 하거나 아는 사람들끼리 모여서 음성으로 얘기를 나눌 수 있습니다. 그리고 모르는 사람들끼리도 노래를 부르면서 놀거나 재미있는 이야기를 하면서 놀 수 있는 등의 기능을 제공합니다. 오픈톡은 &lt;a href=&quot;http://phone.naver.com/opentalk/&quot;&gt;http://phone.naver.com/opentalk/&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://phone.naver.com/opentalk/&quot; onclick=&quot;window.open(&#039;http://phone.naver.com/opentalk/&#039;);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/tt/plugins/NewWindowLink/newwindow.gif&quot; style=&quot;margin-left:0.1em; margin-right:0.1em; vertical-align:middle;&quot; alt=&quot;(새 창으로 열기)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;이곳에서 바로 입장버튼을 누르면 입장 할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1115547945.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;345&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;네이버폰은 다양한 환경설정 기능을 제공합니다. 외국에서 전화를 이용하시는 분들이 많다고 알고 있는데 화면에서 보시는 것과 같이 다양한 나라의 시간으로 설정할 수 있습니다. 그리고 듀얼 시간이라고 해서 현지 시각과 한국 시각을 둘 다 표시가 가능해집니다. 그 외에 여러 환경설정을 통해 자신에게 맞는 설정을 찾아서 좀 더 다양한 기능으로 편하게 이용할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;네이버폰에는 다양한 기능들이 있고 친구들과 전화를 하거나 외국에 있으면서 가족들과 전화를 하고 싶을 때, 게임을 하면서 아는 사람들과 음성으로 얘기하면서 하고 싶을 때 등에 매우 유용하게 사용할 수 있습니다. 더 많은 분이 네이버폰을 접하고 유용하게 사용할 수 있다면 좋겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&#039;본 블로그의 내용은 NHN의 공식적인 입장과 관계없음&#039;을 알려 드립니다.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 17:11:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>실버라이트와 C#을 이용한 서버 &amp; 클라이언트 프로그램 소스</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/179</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1158473217.w400-h235.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;235&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;최근에 실버라이트와 C# 을 이용하여 개발한 클라이언트와 서버의 소스 입니다. 웹 게임을 만들어 볼 생각으로 개발을 하였는데 여러 가지 환경으로 인해 잠시 보류해두고 소스를 공개하게 되었습니다. 기능은 회원 가입하고 로그인하는 것 까지 되어 있습니다. C#으로 만든 다중 채팅 소스와 비슷하다고 보시면 될 것 같습니다. 클라이언트가 Silverlight로 구현되어 있다는 점이 다르다고 할 수 있습니다. 이와 관련 된 자세한 내용은 다음에 간단한 강좌를 적어보려고 생각하고 있습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #c9edff; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-TOP: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;* 개발 환경&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Microsoft Visual Studio 2008 + SP1&lt;BR&gt;- Microsoft Expression Studio 2&lt;BR&gt;- Microsoft Expression Blend 2.5 Preview&lt;BR&gt;- Microsoft SQL 2008&lt;BR&gt;- Microsoft Silverlight 2 Beta 2 Runtime&lt;BR&gt;- Microsoft Silverlight 2 Beta 2 SDK&lt;BR&gt;- Microsoft Silverlight Tools Beta 2 for Visual Studio 2008&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #d0ff9d; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-TOP: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;* 참고 자료와 소스&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- &lt;A target=_blank href=&quot;http://weblogs.asp.net/dwahlin/archive/2008/04/10/pushing-data-to-a-silverlight-client-with-sockets-part-i.aspx&quot;&gt;Pushing Data to a Silverlight Client with Sockets: Part I&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;- &lt;A target=_blank href=&quot;http://blog.naver.com/thx4alice?Redirect=Log&amp;amp;logNo=110025262832&quot;&gt;객체전송 TCP 채팅 서버/클라이언트&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;- &lt;A target=_blank href=&quot;http://www.blackspike.com/permanent/blog/SL_Skin/&quot;&gt;Dark Skin for Controls&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #ffdaed; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-TOP: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;* 구현 스팩 및 필요 스팩&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- 서버 &amp;lt;--&amp;gt; 클라이언트 통신&lt;BR&gt;- 서버에서 SQL DB 처리 가능&lt;BR&gt;- 클라이언트는 Silverlight(C# + XAML)로 구현하여 다수의 OS와 브라우저에서 실행 가능&lt;BR&gt;- 서버는 C#으로 구현하였으며 기본적인 기능 구현&lt;BR&gt;- Silverlight 2 정식 버전에 맞춰서 마이그레이션 필요&lt;BR&gt;- 코드 최적화나 주석은 당연히 미흡합니다^^;;;;&lt;BR&gt;- 기타 등등..&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;이 소스는 무단 배포를 금지하며 개인 공부용으로 사용하시길 권장해 드립니다. 만약에 이 소스를 사용하여 특정 프로그램을 개발하였을 경우 출처를 밝혀주시길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://dingpong.net/tt/attachment/1069462309.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; SilverlightServerClient.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 02:19:24 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>HOONS 닷넷과 함께 하는 실버라이트(SilverLight)</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/178</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/attach/1/1202598486.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;301&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;평소에 웹 어플리케이션 개발에 관심이 있어서 실버라이트에 관련 된 책을 보게 되었습니다. 실버라이트는 MS 사에서 어도비 사의 플래시나 플랙스에 경쟁하려고 내놓은 플랫폼이자 기술이라고 할 수 있습니다. 아직 정식으로 나온 지 얼마 안 되어서 국내에서는 자료가 별로 없는 상황입니다. 책은 2권이 출시되어 있는데 그중에 한 권이 바로 이 책입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;책 자체는 딱 입문서라고 할 수 있습니다. 여러 명의 공동 저자가 있어서 책이 다소 혼잡스러운 면이 있으며 1.0과 1.1버전을 기준으로 작성해서 그런지 현재 2.0 정식 버전이 나오려고 하는 이 떄에 비해서 다소 뒤처지는 내용이 있습니다. 그러나 내용은 기초적인 내용에 충실하게 되어 있기 때문에 실버라이트라는 것이 무엇인지 어떻게 해야 하는지 체계적으로 좀 보고 싶은 분들께 추천하고 싶은 책입니다. 책의 내용은 무난하며 현재로서는 책을 여러 개 중에 선택할 수 있는 여지가 없습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;실버라이트라는 플랫폼, 기술을 추천하고 싶습니다. C# 을 가지고 웹 어플리케이션을 개발할 수 있기 때문에 C/C++ 이나 C# 을 사용할 줄 아는 프로그래머들에게는 희소식이라고 할 수 있습니다. 응용 프로그래머라면 응용 프로그램을, 게임 프로그래머라면 게임을, PHP나 ASP 등의 언어를 공부하지 않고 평소에 사용하던 언어로 바로 웹에서 동작하는 프로그램을 만들 수 있습니다. 그리고 OS와 웹브라우저를 대부분 지원하기 때문에 다양한 플랫폼에서 실행이 가능한 프로그램을 만들 수 있지만 프로그래밍 할 때 제약이 있습니다. 자세한 내용은 책이나 참고 사이트에서 봐주시길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;개인적으로 실버라이트에 대해서 관심이 많은데 앞으로 &amp;nbsp;실버라이트에 대해서 여러 사람이 많이 사용하고 정보가 공유되면 좋겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* 참고 사이트&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hoons.kr/&quot;  target=_blank&gt;http://www.hoons.kr/&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&quot;  target=_blank&gt;http://cafe.naver.com/mssilverlight.cafe&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/silverlight/&quot;  target=_blank&gt;http://www.microsoft.com/silverlight/&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>Book</category>
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			<author>(dingpong)</author>
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			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 23:37:15 +0900</pubDate>
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			<title>2008년 여름휴가 후기, 펜션 설악하이랜드캐빈 방문기</title>
			<link>http://dingpong.net/tt/175</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px; BACKGROUND-COLOR: #d0ff9d&quot;&gt;여행지 : 강원도 인제군&lt;BR&gt;일정 : 2008년 8월 15일 ~ 2008년 8월 17일&lt;BR&gt;펜션 : 설악하이랜드캐빈 &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1152216047.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션 입구로 들어와서의 모습&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;올해 여름휴가로 강원도 인제군에 있는 설악하이랜드캐빈 펜션에 다녀왔습니다. 강원도가 동해와 인접하고 각종 볼거리 먹을거리가 많은 강원도라서 자주 찾게 되는 것 같습니다. 올 초에는 서해에도 다녀왔기 때문에 자연스럽게 강원도로 향하게 되었던 것 같습니다. 숙소인 설악하이랜드펜션은 생긴지 얼마 안돼서 인터넷에 찾아봐도 변변한 후기가 없는 것 같아서 이렇게 작성을 하게 되었습니다. 강원도 여행에 관심이 있는 분들이 보시면 도움이 되리라 생각됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1294527658.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션의 모습&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;이번 여름휴가는 정확히 같이 갈 맴버가 정해지지 않은 상태에서 숙소를 정해야 했습니다. 누구와 가던지 휴가는 쉴 수 있는 곳으로 가고 싶었기 때문에 설악하이랜드캐빈 펜션을 선택하게 되었습니다. 일단 독채라는 점이 매우 마음에 들었습니다. 다른 펜션들도 몇 번 가보았지만 최대한 방이 많은 곳은 되도록 피하고 있습니다. 휴식을 목적으로 하는 만큼 다른 사람의 간섭을 받지 않고 쉬고 싶은 마음이 많기 때문입니다. 이러한 점에서 이 펜션은 독채로 다른 펜션들과 떨어져 있기 때문에 충분히 조용히 휴식을 취할 수 있는 펜션이라고 생각했기 때문입니다. 그래서 1달도 더 전에 2박을 예약해놓고 8월 15일이 되기만을 기다렸습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1148706822.w400-h532.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;532&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션의 모습&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;정희, 성욱이, 명상이와 함께 부모님의 차를 빌려서 8월 15일 오후 12시쯤 출발을 하게 되었습니다. 그렇지만, 운전하는 친구가 초보운전이라 오가는 내내 힘들었던 기억이 납니다. 그리고 8월 15일이 3일 연휴의 시작인 날이라서 차가 매우 많았습니다. 그래서 양평까지 가는데 무려 6,7시간이 걸렸고 양평을 지나고 나니 뻥 뚫려서 그 뒤로는 금방 도착을 했지만, 도착을 하니 11시쯤 가까이 되었습니다. 결국은 1박은 그냥 날려버린 것이 되어서 많이 놀지는 못한 것 같습니다. 설악하이랜드캐빈 펜션은 내비게이션으로 찍어도 제대로 나오지 않기 때문에 꼭 내설악광장휴게소로 오셔서 주인분께 픽업을 받으시거나 정확한 위치를 물어보시는 것이 좋겠습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1312045513.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션에서 본 멋진 하늘과 산&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;펜션에 도착해서는 펜션을 소개해 놓은 것과 똑같다고 생각이 들었습니다. 시설도 좋았고 주인분이 직접 관리하고 사시는 것 같아서 필요한 것들이 모두 있었습니다. 주인분도 친절하시고 잘 해주시는 것이 좋았다고 생각합니다. 펜션에서 세탁기와 세제가 있어서(낡은 세탁기) 빨래도 할 수 있어서 좋았고(빨래 건조대도 있습니다.) 각종 시설이 설치한 지 얼마 안돼서 깨끗하고 좋았습니다. 그런데 세 가지 문제점을 지적해보자면 일단 식기가 다 정리가 깔끔하게 되어 있고 다 갖추고 있기는 한데 제대로 세척이 되어 있지 않아서 다 다시 씻어서 먹어야 했습니다. 두 번째로 주인분께서 펜션에서 약 100m 정도 거리에 떨어진 다른 펜션 같이 생긴 건물에 사시기 때문에 간혹 오셔서 보시는 경우가 있는 것 같습니다. 이 부분은 주인분이 직접 같이 거주하는 펜션이 대부분이기 때문에 큰 문제는 없을 것 같습니다. 그리고 마지막으로 차를 가지고 오실 경우에 펜션으로 진입하는 도로 중에 비포장도로가 살짝 있습니다. 이 부분은 올해 중에 도로포장을 하신다고 합니다. 펜션들을 다녀보면서 느끼는 것이지만 완벽한 곳은 거의 없는 것 같습니다. 펜션이 좋다 싶으면 가격이 너무 비싸고 가격이 괜찮다 싶으면 펜션이 멀리 있거나 찾아가기 어려운 곳에 있기 마련입니다. 그런 면에서 휴식이나 동해 관광, 설악산 관광 등을 목적으로 이 펜션을 선택한다면 매우 좋은 선택이 될 수 있다고 생각합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1392090664.w400-h532.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;532&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션입구로 보이는 주인아저씨의 집&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;짐을 풀고 술과 다과를 하니 금방 밤이 지나갔습니다. 그래서 아침이 되었고 아침밥을 먹고 뭘 할지 생각을 해보았습니다. 바다는 속초까지 나가야 해서 좀 거리가 되는데 초보운전인 친구를 믿고 가기엔 어렵다고 판단되어 가까운 계곡에 가기로 하였습니다. 펜션으로 올라오는 길에 계곡도 있지만, 그곳에는 잘 모르는 사람들만 간다고 주인아저씨가 말씀하셨습니다. 근처에 좋은 계곡이 많은데 굳이 그곳에 가지 않는다는 것입니다. 그래서 저희는 설악산자락에 있는 십이선녀탕으로 향했습니다. 저는 그냥 계곡인 줄 알았는데 완전히 등산 장비로 무장하신 등산하시는 분들이 많아서 조금 민망했습니다. 그리 많이 올라가지는 않았지만, 매우 좋은 산이고 계곡이라는 것을 느낄 수 있었습니다. 주차비인가 입장료로 3,000원인가를 냈는데 나중에 내려와서 그것을 내면 해물 파전을 한 장 공짜로 주기 때문에 먹고 가면 좋습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1117946952.w400-h532.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;532&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;십이선녀탕 계곡&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;십이선녀탕의 등산은 좋지만, 계곡에서 물놀이를 하는 것이 금지되어 있습니다. 그래서 아쉽지만 보는 것으로 만족해야 합니다. 내려오게 되면 계곡에서 내려온 물로 되어 있는 큰 냇가가 있으니 그곳에서는 놀아도 괜찮은 것 같습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1077006799.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;십이선녀탕 계곡&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;십이선녀탕의 물은 깨끗하지만, 햇볕을 많이 받아서 그런지 초록빛을 많이 띄고 있습니다. 좀 더 상류로 올라가면 어떨지 모르겠습니다. 입구에서 30분 정도만 가볍게 걷고 와도 좋은 곳을 자주 볼 수 있는 것 같습니다. 샌들신고 슬리퍼 신고 가더라도 그 정도는 무리하지 않고 쉽게 올라갈 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1184778364.w400-h532.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;532&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;십이선녀탕 계곡 밑의 냇가&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;넓은 냇가가 있기 때문에 놀기가 좋습니다. 수심도 그리 깊지 않기 때문에 텐트를 쳐놓고 놀아도 괜찮을 것 같습니다. 저희는 여기서 비치볼을 가지고 열심히 놀았습니다. 한여름이지만 다리를 넣고 있으니까 너무너무 차가워서 계속 서 있을 수 없을 정도였습니다. 매우 시원한 물입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1206307028.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션에서의 바베큐&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;이제 열심히 놀고 왔으니 잠시 쉬고 나서 바베큐를 해먹을 준비를 하였습니다. 바베큐는 만원의 추가 비용으로 할 수 있고 그 외에 고기나 야채는 직접 준비를 해야 합니다. 그릴 통이 꽤 크기 때문에 고기도 한 번에 많은 양을 구울 수 있고 다양하게 구울 수 있어서 좋았습니다. 통의 뚜껑을 위의 사진과 같이 덮어놓으면 두꺼운 고기라도 골고루 잘 익기 때문에 좋았습니다. 펜션마다 어떤 숯을 쓰는지 어떤 바베큐 기계를 쓰는지에 따라서 고기의 종류나 펜션의 질이 달라질 수도 있는 것 같습니다. 보름달이 뜨는 그날 저녁에 맛있게 바베큐를 먹을 수 있었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dingpong.net/tt/thumbnail/1/1202901930.w400-h300.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;펜션의 모습&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;이렇게 밤이 지나가고 다음날은 또 차가 밀릴까 봐 아침에 일찍 일어나서 정리하고 서울로 출발하였습니다. 휴가를 떠날 때 비록 차가 많이 밀려서 아쉬웠지만 오랜만에 다들 함께하는 즐거운 휴가였습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myhighlands.co.kr/&quot;  target=_blank&gt;[설악하이랜드캐빈 홈페이지 가기]&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;a href=&quot;http://www.huepension.com/pen/pen_introduce.asp?pen_id=kwd216&quot;  target=_blank&gt;[설악하이랜드캐빈 휴펜션 홈페이지 가기]&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;